SIGNAL 和 SLOT 是 Qt 的宏,用于指明信号和槽,并将它们的参数转换为相应的字符串。
1、信号(Signal)本质就是事件。
由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的挑选做出反应。
PushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号,例如:一个 ComboBox 最常见的信号是选择的列表项变化时发射的 CurrentIndexChanged() 信号。
由于信号只需声明,无需定义。所以只需要在 mianwindow.h 里声明信号即可。
2、槽(Slot)本质是对信号响应的函数。
槽就是一个函数,与一般的 C++函数是一样的,可以定义在类的任何部分(public、private 或 protected),可以具有任何参数,也可以被直接调用。
创建槽直接在 mianwindow.h 里直接声明槽,在 mianwindow.cpp 里 实现槽的定义,声明槽必须写槽的定义(定义指函数体的实现),否则编译器编译时将会报错。
槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
3、QObject::connect() 函数
信号与槽关联是用 QObject::connect() 函数实现的,connect() 是 QObject 类的一个静态函数,而 QObject 是所有 Qt 类的基类,在实际调用时可以忽略前面的限定符,所以可以直接写为:
connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
connect(信号发送者,发送的具体信号,信号接受者,信号处理(槽))
(1)一个信号可以连接多个槽,例如:
connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(hide());
connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close());
这是当一个对象 pushButton 的被单击时,所在窗体有两个槽进行响应,一个 hide()用于隐
藏主窗体,一个 close 用于关闭主窗体。
注:当一个信号与多个槽函数关联时,槽函数按照建立连接时的顺序依次执行。
当信号和槽函数带有参数时,在 connect()函数里,要写明参数的类型,但可以不写参数名
称。
(2)多个信号可以连接同一个槽
connect(pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
connect(pushButton_2,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
connect(pushButton_3,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
当任何一个 pushButton 被单击时,都会执行 close()函数,进而关闭或者退出程序。
(3)一个信号可以连接另外一个信号
connect(pushButton, SIGNAL(objectNameChanged(QString)),this, SIGNAL(windowTitelChan
ged(QString)));
注:严格的情况下,信号与槽的参数个数和类型需要一致,至少信号的参数不能少于槽的参数。 如果不匹配,会出现编译错误或运行错误。
注:当一个信号被发射时,与其关联的槽函数通常被立即执行,就像正常调用一个函数一样。
只有当信号关联的所有槽函数执行完毕后,才会执行发射信号处后面的代码。
4、简单总结Signal & Slot使用方法 :
(1)定义信号:
在需要发出信号的对象中定义一个信号函数,信号函数需要使用signals关键字进行声明。
(2)定义槽函数:
在需要响应信号的对象中定义一个槽函数,槽函数需要使用slots关键字进行声明。
(3)连接信号与槽:
使用connect函数将信号与槽进行连接,从而实现信号的响应。
(4)发出信号:
使用emit关键字来发出信号。