2o11年2月-g-q,旬刊夫教费 从毕业设计看我国的动画教育 刘 骏 (无锡工艺职业技术学院数字艺术系,江苏无锡摘要:动画是一门综合艺术,近年来不断成为社 214206) 者所负责的毕业设计是制作一部三维动画短片。从设计 结果来看,本次设计主要暴露了三个问题:时间不够、能 会关注的焦点.各大高校也纷纷开设了动画专业。为此, 本文作者结合个人教学实践,依托在动画行业的从业优 力不足.以及由以上两条所最终导致的进度失控。 首先分别阐述下这三三大问题: 势,就学生的一次毕业设计进行分析,指出其间存在的不 足.探究动画专业教育整体反映出的问题,并结合实际提 出改进意见 1.时间不够。本次毕业设计的构想是制作一部3—5 分钟的短片,这样的一个项目.放到国内的动画公司(这 关键词:动画行业动画教育毕业设计 里以一个10人左右的小团队为例)来做,初步估算制作包 括:建模(分角色和场景,两个角色各需两天,场景和道具 动画是一门综合艺术,它集绘画、漫画、电影、数字媒 体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身,近年来不断 成为社会关注的焦点。为此,我国各大高等院校也纷纷开 设了动画专业.仅截至2007年lO月,国内就有450多所高 2天)、贴图(每个角色l天,场景道具3天)、绑定(每个角色 需要3—4天)、动作(国产动画的平均水平是每人每天制 作6秒)、灯光(每天10个镜头左右)和渲染(视场景大小和 机器情况而定,本片的长度和精度预估一周)、后期(3 校、1200所院校开设了动画相关专业。 天)。考虑到其中部分环节可以互相穿插,所花时间估计 在1个月。而且这还不包括最重要,也是最难预估时间的 那么经过了这几年的探索,效果义如何?笔者在动 画公司从业5年,从一个对动画一无所知的学徒成长为 部门主管.是社会这个大学堂锻炼了笔者。本着回报社 部分:前期剧本和人物设计(这一工作时间,长的像是《阿 凡达》准备了14年;短的像是很多国内那些几乎没人看的 烂片,导演一拍脑袋,瞬间就能决定)。也就是说,一个成 熟的、分工明确的10人团队大致需要1个月才能完成的这 样的一部短片制作,学校方面的安排是:30多学生(人不 少,但是3O个学生和1O个熟练工的差异,一目了然)和7周 的教学时间(每周18课时,折合3周半)。因此,时间的不足 显而易见。 会的精神,笔者于09年底进入学校任教,学校方面也非 常重视笔者在动画公司的从业经验.让笔者承担了本校 第一届三维动画班的毕业设计指导工作。学生的毕业设 计是检验他们几年来学习成果的,笔者在这里希望借助 此次设计来探讨我国动画教育的成果,并提出个人意见 和建议。 毕业设计,是对大学生几年学习生活的综合性实践 检验.目的是考验学生综合应用所学的各种理论知识和 技能.从而锻炼学生分析问题、解决问题的能力。本次笔 2.学生能力不足。可能是笔者在公司的时间较久,看 惯了高质量的商业作品和专业的团队。这次毕业设计笔 者最大的印象就是:从头到尾.每一个环节学生都透露出 美术学科的学习中美术理论教学的重要性。由此可见,在 ’理论教学之前利用多媒体技术让学生欣赏莫奈的《日出 印象》这幅作品。让学生先自行欣赏,并发表相关意见。与 教育界教育模式改革之际,不断更新教学方式、改进教学 此同时,教师还可让学生将相关意见加以归纳总结,最终 得出印象派的美术特点。最后,教师在课堂上可以传授学 生印象派美术作品的相关知识,并让学生将其归纳的印 象派特点与专业知识相对比,取其精华去其糟粕,最终真 正掌握相关美术理论知识。此外.美术教师在教学生掌握 不同形式的建筑知识时也可采用预设问题的教学方法。 目标是美术理论教学过程中不可忽视的内容。我们有理 由相信,在美术理论教学及其预设问题研究发展下,大学 的美术理论教学必然会有一个质的突破。 参考文献: r11马秀明.由美术理论教育来看高等美术院校审美 教育机制的建构[A].高等党校艺术教育理论研究与实践 [C],2002. 『2]江苏省美学学会EA].2005:发展・和谐・公正—— 如在正式的理论传授之前,可以先让学生欣赏大家众所 周知的巴黎圣母院的照片,同时,美术教师还可让学生欣 赏拜占庭式的代表建筑——圣索菲亚大教堂的图片。然 后,美术教师可以让学生通过对两种建筑的欣赏提出问 江苏省社科类学会学术年会成果荟萃[c].2005. r3]商守善.在美术教学中如何培养学生的创作能力 和创新精神——高校美术教育专业中国画教学随想[A]. 题或是分I另IJ对其相同点或是不同点进行归纳总结,最终 得出哥特式建筑“拱顶、细长柱”等特点。同时学生也掌握 了拜占庭式的建筑特点,更加丰富了美术理论知识。 我国著名的美术批评家陈传席曾说过,“只有技能的 学习,没有理论学科的学习,不能叫美术教育。文化才能 高等党校艺术教育理论研究与实践Ec].2002. r4]胡文伟.高中美术欣赏课结构化浅探——兼论美 术教学与个性优化[A].《新时代的脚步声》之五——现代 教育新论rC1.2002. 提高学生的素质,而技能则不能”。从这句话可以看出在 112 专业素养的不足。因为基础不够扎实,他们只会做平时练 顺手的那些东西:出于缺乏实践经验,他们不会发现问 题;更重要的是,他们不懂得如何去解决实践中不时出现 的各种问题,而“培养解决问题的能力”,其实才是毕业设 计真正的目的 3.由以上两点导致进度失控也就顺理成章,因此,最 终的毕业设计实际是用了2个月的时间,而即使如此,依 然有很多地方没有完善,留下诸多遗憾。 现在让我们来分析一下这些问题背后的深层次原因: 1.关于时间的安排。学校为什么安排7周。一个小问 题,但折射的是我国动画教育,甚至是动画行业的一个现 状:外行指导内行。这一点在三维动画专业:D-面尤为突 出。一方面,在制定计划的时候,三维动画专业在国内还 比较新鲜.因此其制定过程缺乏专业的意见,最后订立的 依据是其他系、其他专业的经验,而现在来看,这一经验 显然是不适合的;另一方面,制作三维动画会需要特别长 的时间,对于这一点,就算制定者明白,但顾虑到领导未 必能真正体会和理解,因此就报了这么个容易让领导签 字的时间长度。确切地说,还有更多的问题,像教学计划 的安排、教学的方法的制定等,很多时候会因为以上两个 方面的原因导致“内行人干外行事情”,这种现象在全国, 特别是动画专业比比皆是。 2.关于学生能力不足。学生心态浮躁,多数动画专业 的学生选择本专业仅仅是出于“喜欢看动画片”、以为动 画专业“好玩”这一肤浅的理解。现实极大的落差导致他 们始终无法端正学习态度,对新的技术只有三分钟的热 度,几年下来,什么都学了,但什么都没学会。在做毕业设 计前,他们目空一切,好高骛远,一旦开始动手,基础不扎 实的问题立刻暴露无遗。这一方面有教师的责任,因为师 资力量缺少。特别是缺乏有动画实践经验的老师,我国多 数动漫教师是从美术专业转行而来,他们虽然有着较高 的美术素养.但是动画不是画画,美术功底好只能说你个 子比较高,而个子高和会打篮球又是两码事,因此坦率地 说,很多老师对本专业并不真正精通,所以学生的水平就 要打个折扣:另一方面,学生压力不够,学习氛围不足,学 习上缺乏触类旁通、举一反三的能力,本身基础就不好, 又不会自己去发现问题、解决问题,即使到了公司,也无 法生存。 3.关于进度失控。坦率地说,这里有笔者的责任,在 本身进度很赶的情况下,笔者为了加快进度,不仅仅是指 导,而是参与了短片的具作,这让学生对笔者产生了 很强的依赖感.甚至很多东西是由笔者自己完成的,而笔 者做得越多,学生就越懒得动手。虽然初衷是想给学生做 示范,但是结局变成了“学生的作业老师在做”。而学生毕 竟是毕业设计的主体,主体越做越懒,进度就越来越慢, 夫教 2011年2月号中旬刊 而进度越慢,笔者就不由自主地越做越多,因此进 了恶 性循环。如果说是上课,学生跟着老师做,这样是可以的。 但作为毕业设计,作为指导老师,笔者过多的参与,应该 说是失职的行为。而这样的情况不仅出现在笔者身上,笔 者打听过其他院校动漫老师的指导情况.基本都一样:要 么你坚持让学生自己做,结果做出来的东西都没法看;要 么你替学生做,质量是上去了,但学生没得到锻炼,同样 是教育的失败。如何提高教学技能,这是包括笔者在内的 教师们要深刻思考的问题。 最后.笔者提出如下建议:首先,如同教师要给予学 生更多信任.学校领导也要给予教师更多的信任和自由 度.以使其充分发挥主观能动性,特别是在检查教师工作 的时候,与其检查点名册等流于形式的教学包,还不如检 查学生的作业质量,毕竟学生是拿着自己的作品去找工 作.而不是拿教师的教学包去找工作,而教育很重要的一 个目的是让学生学到技能.找到工作:其次,教师提高自 身的修养,坚持下厂锻炼,要落实到位,而不是流于形式, 要有针对性.特别是要把学到的东西应用到实践中去;最 后。笔者建议,改变传统教学思路,让刚进学校的新生先 做一次毕业设计再上专业课。先花几周的时间,教师手把 手带他们做一遍,不看成果,关键在过程,前提是他们一 定要亲身参与,通过亲自体会到动画制作的苦与乐,学生 才能知道自己还缺少什么,在此基础上再学习专业知识 就有很强的针对性。比如在毕业设计前,笔者课余曾经和 学生探讨过摄影课的问题,学生普遍的观点就是:“学了 这个不知道干嘛用”,而当他们做毕业设计时真正接触到 了构图、灯光的光影技巧后,才深刻感觉到摄影课的意 义。因此,笔者“毕业设计一专业课一毕业设计”的教学模 式的建议,意义不在于让学生做多少,而是让他们先体会 一次.自己体会了才知道,自己的体会最有说服力。从教 学上讲这也4,-1:合马克思主义的螺旋式上升原则。 虽然毕业设计完成了,但是给笔者带来的思考才刚 刚开始。笔者只做了一年多的教师,在教育这一行还是个 新手.可能更多的还是从企业的角度来看问题,但笔者希 望能够发挥自身企业的从业优势,建立起企业和校园之 间的桥梁,把企业的理念带到学校,把学校教学的困惑反 馈到企业。笔者相信,如果大家一起努力,一定能把我国 的动画教育事业提到一个新的高度。 参考文献: r1]谭顶良.高等教育心理学.河南大学出版社. r2]张强.高职动画教育课程体系及基础课程研究实 践初探.美与时代,2010,(04). 『3]高永利.动画教育面临的问题与出路.科教文汇, 2o07.(04). 113