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Flex框架的基本原理

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Flex框架的基本原理

Flex程序从本质上讲,就是使用了(由AS编写的)Flex框架的Flash程序。

但在Flex程序中可以忽略timeline这个概念,所有的内容都集于一帧。

事实上Flex程序中的根,是继承flash.display.MovieClip的mx.managers.SystemManager。

SystemManager有两帧。第一帧是预加载程序,第二帧是主程序。

因此,所有程序在真正开始运行前,需要经过如下过程:

预初始(preinitialize)

程序在这个过程后,已经被实例化,但还未创建任何内容。

初始化(initialize)

程序在这个过程后,已创建好内容,但还未完成布局。

创建完成(creationComplete)

程序在这个过程后,已完成包括布局在内的所有创建。

在顺利完成以上3个过程后,SystemManager广播applicationComplete事件,意

味着程序整装待发了。

SystemManager还管理着所有显示在前端的内容。包括弹出窗,鼠标指针,工具提示等。

SystemManager 有一个叫totelLevelSystemManager的属性。当Flex程序是一个程序时,该属性指向SystemManager的实例,而当 Flex程序是被加载到别的Flex程序时,该属性指向加载者的SystemManager实例。

所有UIComponents都有一个systemManager的属性,指向程序的SystemManager实例。

了解预加载器

预加载器由SystemManager在第一帧自动创建,当完成后发布complete事件,并进入第二帧,再由SystemManager删除。

除了complete以外,还有如下事件:

progress:程序下载过程

rslError:运行期共享库下载失败

rslProgress:运行期共享库下载过程

rslComplete:运行期共享库下载完成

initProgress:程序初始化过程

initComplete:程序初始化完成

在Flex程序中加载另一个Flex程序

被加载的Flex程序,在加载完毕后,自身内部会经历上述3个过程。最终,主程序才能对该程序进行有效的访问。

B.mxml 生成 B.swf

————————————––>

public function setBackground(color:Number):void {

canvas.setStyle(\"backgroundColor\

}

]]>

A.mxml 生成 A.swf 加载 B.swf

————————————––>

import mx.managers.SystemManager;

import mx.events.FlexEvent;

private function initHandler(event:Event):void {

event.target.content.addEventListener(FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE, applicationCompleteHandler);

}

private function applicationCompleteHandler(event:Event):void {

event.target.application.setBackground(0xFFFF00);

}

]]>

了解程序作用域

当 程序中牵涉到加载外部.swf程序时,了解程序作用域的概念是非常重要的。首先要了解所有的Flex/Flash程序都是由一系列类组合而成。这一系列类 都维持在一个程序作用域中。当仅有一个程序在运行时,程序作用域的概念只是一个形式,因为不可能发生作用域冲突的事情。当加载额外的.swf程序后,情况 就不一样了,此时,可能会发生3种情况:

被加载的.swf在现有作用域的子作用域中运行

这种情况下,被加载.swf可以使用父作用域中的所有类,而本身作用域中和父作用域中冲突的类,将被忽视。

这样子有3个好处:

减少内存的占用。

单态管理者(Singleton manager classes)可以访问父级程序,也可以访问子级程序。

从技术角度讲,在编译子级程序时,可以不用把重复的类编译进去,从而减少文件大小

但有时不能忽视子作用域的类。比如碰到类名虽然冲突,但功能却不相同时。

被加载的.swf在一个新的完全的作用域中运行

这种情况下,被加载.swf在一个不受任何约束的作用域中运行。虽然不会发生什么冲突,但这样会加大内存的占用。

被加载的.swf在现有作用域中运行

这种情况下,被加载.swf在现有的作用域中运行,被看作现有内容的一部分。常常用于运行期共享库。

实现上述3种情况的代码如下:

//————————————————————

// 被加载的.swf在现有作用域的子作用域中运行

//————————————————————

var context:LoaderContext = new LoaderContext();

context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);

var request:URLRequest = new URLRequest(“RuntimeLoadingExample.swf“);

var loader:Loader = new Loader();

loader.load(request, context);

// 等同于

var request:URLRequest = new URLRequest(“RuntimeLoadingExample.swf“);

var loader:Loader = new Loader();

loader.load(request);

//————————————————————

// 被加载的.swf在一个新的完全的作用域中运行

//————————————————————

var context:LoaderContext = new LoaderContext();

context.applicationDomain = new ApplicationDomain();

var request:URLRequest = new URLRequest(“RuntimeLoadingExample.swf“);

var loader:Loader = new Loader();

loader.load(request, context);

//————————————————————

// 被加载的.swf在现有作用域中运行

//————————————————————

var context:LoaderContext = new LoaderContext();

context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;

var request:URLRequest = new

URLRequest(“RuntimeLoadingExample.swf“);

var loader:Loader = new Loader();

loader.load(request, context);

loadContext

ApplicationDomainFlash Player和Flex框架的不同

Flash Player是Flash/Flex程序的运行环境。它用来运行.swf文件,完成加载图片,绘制图像,请求HTTP等之类的操作。Flash/Flex程序只能做Flash Player能够做的事情。

Flex程序就是Flash程序,Flash不能做的事情,Flex一样不能做。所以程序包含的只不过是具体指令,而Flash Player则是运行指令。Flash程序和Flex程序在内容上没有不同,只是在创建内容时不同。

Flex的编译器可以编译MXML和AS。由AS和MXML编写的Flex框架抽象出一个更高级的层面。这些都能在Flash Player中运行。

改善的是开发速度。

负面影响则是增加了.swf的大小。因为Flex框架是要被具体编译到.swf里面的,而不像Flash Player API已经集成在Flash Player内部

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