四旗玩家总结:
布局一:(友人推荐)
营-师-军-兵-旅
排-()-炸-()-团
师-炸-()--连-司
兵-()--连-()-排
旅-雷-连-团-兵
雷-旗-雷-排-营
布局二:蜗牛原创(布局并不唯一,只是拿出来一个给大家解析一下。防止你们研究透了之后反过来对付我,哈哈)
团-兵-旅-连-旅
军-()-兵-()-连
营-师-()-连-炸
炸-()-排-()-司
雷-排-师-雷-团
雷-旗-兵-排-营
布局三:蜗牛原创(衍生版)
营-连-连-兵-司
军-()-兵-()-师
旅-营-()-连-旅
炸-()-排-()-炸
雷-团-师-团-雷
雷-旗-兵-排-排
布局一讲解:
以前排长阶段都是大子放后面,后来听人家说,不用的子就是死子。所以大子全放前三排。用的最多的(60%)就是这个阵,一直下到团长。
第一步,走边上旅长到中间装司令。如果有人在九宫里吃你,基本上是40。如果你对手第一排出第一个子试探你,立马吃掉,要快。因为基本都是用小子试探。
第一排中间的军长是为了出子迅速放的,比如你发现你对家40被炸了,这时候你军长迅速出动,猛杀他没炸的另一方,要看准有没有司令。这时他通常都是当作你这个40。吃掉师长被炸以后,接着用40猛吃,因为他没炸了,直到他几乎只剩40和后两排得子为止。之后找机会空他司令。或者和他司令对掉。这时候你对家还有39,就用这个39坑他。迅速解决一家之后,你们只剩下38,37了,没关系照样赢。这是理想的情况下,要有你对家配合,要压住被攻击的对家,防止他40来捣乱。从这里也可以看出40放前面的重要性,如果被攻击的一方司令放在军旗旁边,那不是惨了
军长后面的不是说吃了我军长炸你40,这样不划算呀,这个是左右都可以走的,方便。
左边营长被吃,军长后进营,看情况,如果下吃,立马炸掉,20%是38,50%是39,30%是40。因为没碰到过用37或者36下砍的,砍了也没用。所以这里放33比较合适。如果团长吃你35,他很可能横吃,撞你38上死掉,这时候他也不清楚你这个是38还是40还是39,给他一定迷惑性。
角上兵和师后兵都是为了出兵迅速,时刻保持线上有兵,还有就是角上兵可以偷袭你下家,很方便,师后兵可以装炸,同时可以偷袭你上家。
总之,要靠自己走。
还有就是不要总用小子对假炸,挡一下就行。
蜗牛总结:我按照友人推荐的布局,玩了几次,确实不错,但还没有到非常熟练的程度,以后仍会继续使用,进一步揣摩。
布局二讲解:
如果没人进攻的话,首先军长进一营;如果上家吃你Tuan1,不用犹豫,Jun直接吃掉,80%是38,而且被炸的机会很小(嘎嘎,测试多次),随后进一营;如果上家继续吃你Ying1,50%是37,10%是40,30%是38,10%是39,这时候需要你的观察了,我建议使用Shi1吃他,当然也可以考虑使用Jun吃,被炸也无妨,不算亏(你觉得呢),毕竟吃了2个大字加一个炸;
之后套路还是一样,如果Jun没被炸,还是进一营(记住仍然是一营,步骤很重要),如果上家还继续吃,肯定不小,至少7+,炸一个不算亏,没准就是40呢,这要看运气了;随后出Shi1出来挡,别人肯定不敢用大的碰你,最多用团长碰你一下而已,这时候Pai1进4营,左边的进攻基本被稳住了,当然还要看对家的配合,以及对手的实力了。
前面说了半天,肯定会有人怀疑右路如果同时被进攻怎么办放心,右路不弱,防住进攻完全没问题,只要能吃动Lv2,就直接炸掉,如果忙着左边的话,右路你完全可以不用管,人家自己就知道继续往下吃,自己去碰炸,这点是完全从心理方面判断的,需要经验;如果吃不动Lv2,Lian2进二营(注意:不管右路怎么被进攻,一定要先保住左路,毕竟左路是这个布局的软肋),这时候可以考虑Bing1出来挡一下,完全是为了缓冲一下,防止上家继续吃(毕竟不知道对家配合怎么样,为了保险起见);后路40可以出去随意吃了,也可以冲进别人家里去吃,自由发挥了。防止,对手同时专攻你对家,这要看时机了(用文字很难描述明白)。Lian3进五营,这时候基本就没什么弱点了,守家进攻都可以。Tuan2既可以出去吃,也可以帮助40排炸(我相信你懂的)。
备注:军旗没有无敌的布局,完全靠意识和配合;再完美的布局也会有弱点,一旦暴漏出来,就可能成为致命的地方。
下面对原创布局补充几点注意事项:
1.不要轻易让营给对手,尽量不给对手进营的机会;有时候可以故意留给个漏洞,让对手自己跳进来(目的很明确,就是干掉他)。
2.布局中的Jun其实充当了假炸,一定不能犹豫,要镇定,放心只要前三布没人进攻左路,之后不可能是40吃Tuan1,那么不管谁动了我的Tuan1,我都会使用Jun吃他(吃完记得进一营,在有人吃Ying1的话,还是一样,吃他后进一营);右路Lian2也充当的假炸,进二营目的是保护2个37,不管谁动了我的37,要镇定;装就要装的像一点;能吃你Lv1的,40%是40,45%是38;这时候可以考虑忍一下,看接下来的反映,如果继续吃Bing1的话,肯定是40(前提是他确定你一营不是炸),如果对手不确定你一营是炸的话,100%是38;如果吃完Lv1后退出去了,90%是40;也不算亏,一个37探出来40,接下来想办法干掉40就可以了。不要轻易出Lian2,充当炸要坚持,不能随便出,大家都知道,随便出的不可能是炸,都是吓唬人滴。
3.保护工兵很重要,不能轻易往外漂:Lv1放中间就是保护工兵和守住中路,出去吃或者配
合都很好用。一旦被毁掉,Lian1立刻补上,如果有人吃Lian1,肯定是小子,不需要使用Jun,Lv2完全可以吃掉他。吃完退回原位置,保持阵型很重要。这时候可以考虑出Lian2在中间,一定要保持三路都有子,方便配合。而且可以吓唬敌人,对手多半会出个36—的子去碰,不用躲开,还是Lv2吃,继续归位(哈哈,如果这个布局你能玩熟练了,会觉得很有意思)。工兵的使用大部分还是挖地雷,飞炸要仔细,除非你确信70%是炸,才能飞(声明一下,我目前飞炸的概率差不多85%,别嘘我哈)。从布局可以看出,出兵其实不慢,Bing1和Bing2随时可以出去。但一定要记得保护(而且最重要的是你还藏着一个小兵(Bing3)呢,有时候Bing1和Bing2牺牲一下也是可以的,比如出来挡住左路,缓冲一下等)。
4.保护军旗责任重:军旗附近的子不要轻易动,我建议是最后两排的最好都不动。飞Lei1的小兵可以使用Pai1吃,之后其他的子进四营,继续保持不动,如果有子停留在角的位置,看情况,40%是大子(37~40),可以考虑按兵不动;40%小子(33~36),20%小兵。这个其实最难判断了,也是我最头疼的问题。但如果经验丰富的话,应该可以顺利解决,那就是前两次来的子,很少是小兵,所以选择不碰,第三次来的直接使用Pai2去碰(没准可能已经有小兵飞过你Pai2了,恭喜你赚大发了,运气好的话,别人不会有第三次来试探的子,可能直接就是了,那么再次恭喜你,你更赚了,一个Pai2,换一个小兵和一个炸),之后Shi2直接吃,声明一下,蓝色部分不是我乱喷,是我的多次经验告诉我的,我多次成功赚到小兵和炸(不相信可以找我切磋QQXXX9)。
5.司令不是无敌,更不要过于在乎40的得失,大胆的吃。怕啥的,只有炸能对付40,剩下的23个子随便吃(都赞同吧,那就顶吧,等啥呢)。如果没有好的机会去吃(吃小子没必要动40),可以适当的考虑先缓缓,进五营,休息一下,等有好的机会再出去吃,大将要能屈能伸,不要总挡在右路,希望别人过来碰,毕竟能玩军旗的都不笨(是不,哈哈)。
XXX作用要稳定,不能轻易出去碰:有时候别人出个炸追40,80%不是炸,主要是试探你Tuan2的位置。分析一下,40%是35,50%是40。你可以直接用40吃掉,之后同样的事情做同样的处理。除非你有60%的把握觉得是炸,才使用Tuan2去碰。
布局三讲解:
衍生版的走法,基本等同于原版,可以参考原版的走位。
Jun进一营,如果没人进攻左路的话,Shi1进二营;左路受到进攻的时候,处理办法参考原版(完全一致);之后Pai1进四营,Bing2进三营,下一步可以考虑出40。真令似假令出去追些小子吃,有大子尽量躲,有时候甚至可以躲到对手家里去吃小子(装成假令的成功率达到了80%),多半能赚到个39,被炸的机会很小。适当的时候返回真身,尽量去对调对手的40(因为对手已经亏到了39,这个时候多半是会躲着你),如果对手躲开的话,可以考虑40回家休息了,不要长时间暴漏在外面,太危险,家里安全,等机会再出去。如果对手骚扰家里,别犹豫,直接使用Shi1吃(假令成功率提高到80%),之后进二营,如果对手继续吃Lv2的话,我就不给提示了,总不能使用Shi1吃吧(弱智者除外)。之后可以考虑Lian3进五营。
针对布局三的特点,提出几点提示:
1.40所处的位置为高危险区,很多玩家,习惯直接炸掉这个位置的子。而且既然是假令,就不可能随便吃子,这样的话危险更高了。举个例子,下家出来一个子挡住你,你是还是不吃后面60%是炸,你吃的话,多半被炸掉;不吃的话,可能直接被空炸。这时候我建议选择不吃,观察他下一步怎么走。如果他撤回卡住你的子,那么70%不是小子,多半是37+,这时候可以选择出40进9宫,可以的话,尽量到9宫的中间位置,这样的话,就不可能被空炸了。
2.假令的控制要到位:Jun,Shi1,Lv2都可以充当假令,前提是要控制好。我一个一个分析,首先Shi1,比如对手骚扰家里(主要是第一排的小子)时,不用犹豫,Shi1直接吃,这样的话,才更像假令;Shi1可以适当从右路出来,但记得要放在二排,即使被吃掉,还可以Lv2进二营,他跑是不可能的,不过我觉得多半是大不过Shi1的,这时候Shi1进二营,假令的成功率高了很多吧。其次是Lv2,如果对手碰不动的话,可以考虑使用40或者Bing1帮忙挡住,这样的话不但Lv2充当了假令,40还成功充当了小子,如果对手还碰真40的话,这时候就该跑啦,不要在逗人家玩了,后面100%是炸,小心玩火。
3.地雷的处理:Lei1使用Pai1保护,挖地雷的话,Pai1吃;Lei2使用Pai3保护。
4.真雷似假雷,假雷:猜猜地雷在哪里开局的时候,可以问问对手,但记住不要挑衅了,免得狗急跳墙,就不好了。可以说最后两排都想地雷,团长不算小了吧,对手应该不会轻易就用36+去碰吧,增加了对手的排雷困难。而且到了后期,一旦对手没有小兵和炸的话,完全可以保证和局。只要不轻易动子。
补充:军旗是一个竞技游戏,也是一个智力游戏。需要技巧和配合,善于观察,总结经验。保存复盘是必要的,每场比赛结束,看下复盘,吸取精华。只要你真的爱好军旗,勇于和别人切磋,善于动脑,肯定能玩好的。有需要看复盘资料的朋友可以找我,我可以发几个比较好的复盘(残局险胜,对手掉线后一个人战胜两家对手,神级意识,快攻团灭,超震撼的防守(两家同时进攻蜗牛一家,对手不太给力)等等)。
最后一句游戏标语:不求神级队友,但求神级对手。鄙视作弊!
作者:蜗牛先生(马甲不换,长期有效)QQ:XXX