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3d打灯光技巧

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在3D灯光设计中,合理使用补充光至关重要。模拟真实环境光的一种方法是在场景中加入低强度的聚光灯或泛光灯,这些辅助光源可以减少阴影区域,照亮阴影较深的角落。除了自然散射光或环境光,补充光有助于增强暗部区域的细节,强调场景中的特定部分,同时柔和阴影效果。

背景光在3D场景中扮演着突出目标对象的角色。它通常作为“边缘光”工作,通过照亮对象边缘来将目标从背景中分离出来,增强视觉焦点。背景光通常放置在四分之三关键光的正对面,创造出清晰的轮廓。

关键光是3D场景中首个放置的光源,它决定了场景的主要光线分布,通常置于四分之三的位置。然而,根据具体场景的需求,关键光也可以从物体下方或后面照射,甚至可以来自任何方向,以达到特定的照明效果。

值得注意的是,Max软件默认的灯光设置通常不包括衰减功能,这可能导致场景过亮。在进行室内照明设计时,除了最暗的辅光,所有其他光源都应设置衰减,确保光线分布更加自然和逼真。

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